Keep, Problem, Try의 약자로 회고 방법론 중 하나.
팀프로젝트를 세 가지 관점으로 나눠 효율적으로 회고를 진행할 수 있다.
Keep
- 이번 프로젝트에서 진행한 과정 중 다음 프로젝트에서도 유지했으면 하는 부분.
Problem
- 문제점 : 이번 프로젝트에서 발생한 문제점을 객관적으로 판단.
- 해결 방안 : 해당 문제점을 해결할 수 있는 현실적인 방안 제시.
Try
- 다음 프로젝트를 위해 해야 할 노력.
+ Feel
- 이번 프로젝트를 통해 느낀 점.
우리 팀 KPT 회고록
Keep
1. 역할 분담 및 다양한 소통 방식.
2. 수시로 진행상황을 공유함. 모르는 게 있으면 즉시 물어본 것, 질문하는 사람이 있으면 팀원들이 적극적으로 같이 해결방법을 모색한 것.
3. 유용한 툴(피그마)을 활용하여 와이어프레임을 제작한 것.
Problem
문제 : 각자 다른 스타일로 작성한 코드들의 병합 문제.
원인 : 코드 공유 지식의 부재와 경험 부족, Git에 대한 이해 및 경험부족.
Try
깃, 깃허브를 이용하여 협업하기.
코드를 짤 때 일정한 규칙을 만들고 짜기 시작하기.
CSS 코드를 짤 때 방안만 하는 게 아니라 다양한 방법을 써보기.
지속적인 소통과 파일 공유
Feel
1. 협업을 경험할 수 있어 좋았다. 팀원 모두가 열정적으로 참여하고 어려움을 겪으면 많이 도와주셔서 감사했다. 서로서로 응원하고 도와주며 프로젝트를 진행할 수 있어 만족스러웠다.
2. 처음 하는 프로젝트인 만큼 역할에 대해 자기가 맡은 역할들을 각자 책임감 있어서 너무 고마웠고 다른 사람들 과의 의사소통이 이만큼 중요하다고 느끼는 경험이었습니다.
3. 프론트와 백엔드, 데이터베이스를 모두 활용해 가며 웹개발의 흐름을 이해하고 활용할 수 있었다.
첫 팀 프로젝트라 낯설고 걱정도 많았지만 좋은 팀원들을 만나 기분 좋게 참여할 수 있었고, 짧은 시간이었지만 그만큼 선택과 집중을 통해 시간을 효율적이고 보람 있게 사용한 것 같다.
같이 만든 코드로 하나의 완성물을 내야 하는 개발 쪽 분야에서 상태 관리의 중요성을 느낄 수 있었고 강의를 듣는 것보다 직접 부딪히고 해결해 가며 더 많은 것을 배울 수 있었던 것 같다.
전에 배운 것을 다 같이 의논해가며 완성했을 때 너무 뿌듯했고 개발의 재미를 느낄 수 있었고 앞으로도 계속 기억에 남을 것 같다.
+)
str
파이썬의 내장 함수.
문자로 반환해줌.
문제 : 수정완료 버튼 클릭 시 수정한 데이터가 서버로는 가는데 db로는 안감. ObjectId() 넣어도 안됨.
해결 : ObjectId() 넣고 app.py 맨 위에 아래의 1줄만 추가하면 되는 것이었음😂
from bson.objectid import ObjectId
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